Vai Lung Thlan
El juego Vai Lung Thlan se juega en el estado Indio de Mizoram por la gente Mizo (también conocidos como los Lushai) los cuales viven en las Montañas Lushai entre Myanmar y Bangladesh.
DISPOSICION DE LAS SEMILLAS EN EL TABLERO
tablero
Se juega en tableros de 2×6, esto es, dos filas de seis agujeros. Se colocan 5 semillas en cada agujero al inicio de la partida. La fila superior pertenece al jugador A. La fila inferior pertenece al jugador B. En el diagrama siguiente se puede ver una representación esquemática de un tablero para jugar al Vai Lung Thlan:
piezas de juego
En los juegos de mancala las piezas de juego no tienen un valor determinado. Su color, tamaño y forma no son importantes. Es frecuente utilizar piedras, semillas, pequeñas conchas, cáscaras, excrementos de cabra, …a modo de fichas. En general llamaremos a estas fichas “semillas” aunque sean piedras u otros objetos. En este juego se necesitan 60 semillas, 30 por jugador.
MOVIMIENTOS
siembra y cosecha
La siembra consiste en tomar las semillas de un agujero de la fila propia y repartirlas una a una en hoyos adyacentes consecutivos. La cosecha consiste en la captura de una o varias semillas contenidos en un o varios agujero segun las reglas de cada juego. La dirección de la siembra en este juego es horaria y la semillas se empiezan a depositar en el agujero siguiente al agujero del que se han tomado las semillas.
El juego Vai Lung Thlan se juega con siembra simple.
Los jugadores juegan por turnos. El jugador que comienza debe escoger uno de los agujeros de su territorio, tomar todas las semillas contenidas y las tiene que distribuir, una a una, en la dirección horaria. Las capturas se hacen cuando la última semilla sembrada cae en un agujero vacío en cualquier lado del tablero. El jugador que está sembrando captura la semilla depositada y todas aquellas semillas solitarias que haya en los agujeros precedentes. Esto es, las semillas solitarias contenidas en los agujeros contiguos precedentes también son capturadas. Este tipo de captura múltiple se puede hacer a la vez en ambos lados del tablero, traspasando los límites de cada territorio.
Las semillas capturadas se retiran del tablero. Si un agujero contiene 12 semillas o más y estas son sembradas, cuando se da una vuelta alrededor del tablero, el agujero inicial no se salta.
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del juego es el de capturar más semillas que el adversario y dejar al adversario sin que pueda jugar. Si es el turno de mover de un jugador y no puede hacer un movimento legal, este pierde su turno y sigue pasando hasta que pueda hacer un movimento. Cuando un jugador no tiene semillas en su territorio y no puede jugar, su turno acaba y juega otra vez su adversario y así sucesivamente. Un jugador puede decidir mover desde un agujero y dejar a su adversario sin semillas cuando este no las tiene en su lado del tablero. En este caso, el jugador que sembraba, mueve otra vez y así tantas veces hasta que un movimiento “alimente” al oponente o no queden semillas en el tablero.
El juego termina cuando el tablero queda sin ninguna semilla. El ganador es el jugador que ha capturado más semillas al final de la partida.
Para entender mejor las explicaciones anteriores, puede ver los ejemplos que siguen. Asuma que el juego está en marcha y es su turno de juego. Usted es el jugador B. Suponga que antes de jugar, el tablero muestra el aspecto siguiente:
Decide mover desde el agujero 1B que contiene 7 semillas. Distribuye estas una a una en la dirección horaria y termina en el agujero 2A.
Entonces, captura 1 semilla porqué cae en un agujero vacío. Su turno acaba:
Asuma que el juego está en marcha y es su turno de juego. Usted es el jugador B. Suponga que el tablero muestra una disposición como la siguiente:
Decide mover desde el agujero 4B que contiene 12 semillas. Distribuye estas semillas, una a una, en la dirección horaria. Cuando da la vuelta alrededor del tablero, el agujero inicial no lo salta. Así pues, cae en el agujero inicial de nuevo.
Captura esta semilla. Las semillas contenidas en los agujeros precedentes 3B y 2B también son capturadas.
Asuma que el juego está en marcha. Es el jugador B y es su turno de juego, otra vez. Suponga que, antes de jugar, el tablero muestra una disposición como la que puede ver a continuación:
Decide mover desde el agujero 2B que contiene 5 semillas. Distribuye estas semillas en la dirección horaria y termina en el agujero 1A.
Hace capturas múltiples en ambos lados del tablero, cruzando los límites del territorio del adversario. Captura la semilla solitaria del agujero 1A y las semillas solitarias que hay en los agujeros precedentes 6B, 5B, 4B y 3B también las captura.












