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Jodu o Kyekyemapuduo

Nombre original: Jòdù o Kyεkyεmapuduo

Es jugado por la gente Yoruba de Nigeria con siembra encadenada en las localidades de Ilé-Ifẹ̀ y de Iléşà, tal y como nos explicaron varios informantes. Unos años atrás un vendedor de artesanía me había explicado este mismo juego con el nombre de Kyεkyεmapuduo, en un mercado de Cape Town, en la República de Sur-África.  Kyεkyε significa distribuir en lengua Twi de Ghana.

A continuación le explicamos brevemente este interesante juego que tuvimos el privilegio de aprender por un lado en África occidental, en tierras de los Yoruba, y por otro lado, en tierras sur-africanas, unos años atrás. Se juega en un tablero 2×6. Se requieren 48 semillas. Se colocan 4 en cada agujero al inicio de la partida.

Regles Jodu Fig.00

El movimiento se realiza en la dirección contraria a la de las agujas del reloj. Se realiza un movimiento de vuelta múltiple o siembra encadenada, esto es, que usted toma las semillas de un agujero de su propio lado del tablero y las distribuye en los agujeros siguientes, una a una.

Si la última semilla cae en un agujero que contiene una o más semillas, usted toma el contenido de este agujero (incluyendo la semilla acabada de depositar) y sigue sembrando. El movimiento continúa hasta que la última semilla cae en un agujero vacío. Si este agujero está en el lado del adversario, el turno de usted acaba sin captura.

Si el agujero vacío está en su propio lado del tablero y el agujero opuesto a este en la fila del adversario contiene alguna semilla, entonces captura su contenido y también la última semilla que acaba de depositar: Retire estas semillas del tablero o guárdelas en un agujero almacén si el tablero dispone de estos. Finaliza el turno y comienza el turno del adversario.

Si el agujero opuesto en la fila del adversario no contiene ninguna semilla, el turno de usted termina sin captura y es el turno del adversario.

Si el número de semillas que toma de un agujero para sembrar es superior a 11, al dar una vuelta completa al tablero, no salta el agujero desde el que ha empezado la vuelta.

El mismo juego con el mismo nombre nos lo explicaron en la localidad de Ìbàdàn con una variante en la captura: no se captura la última semilla depositada en el agujero propio vacío cuando el agujero opuesto a este contiene alguna semilla (esta versión se encuentra citada como a ayòayò por algunas fuentes en Internet).

También se encuentra citada una variante del Jòdù en que cuando se cae en un agujero vacío en el propio lado del tablero i el agujero opuesto está vació, entonces esta semilla también se captura por parte del jugador que está sembrando. En esta variante, además, un jugador puede “hacer pasar hambre” al adversario, esto es, un jugador puede jugar de manera que deje sin semillas el territorio del adversario e impida que pueda jugar. Si esto sucediera, el jugador que ha dejado sin semillas al adversario, vuelve a jugar. El juego acaba cuando no queda ninguna semilla en el tablero.

A continuación le explicamos la primera versión de este juego con mayor detalle en los siguientes ejemplos:

Regles Jodu Fig.01

Suponga que es el turno de usted. Es el jugador B y decide empezar su movimiento desde el agujero 5B que contiene 2 semillas. Acaba en el agujero 1A que ahora contiene 2 semillas.

Regles Jodu Fig.01b

Regles Jodu Fig.02

El turno de usted continúa y siembra las dos semillas del agujero 1A en los agujeros que siguen en la dirección contraria a la de las agujas del reloj. Termina en el agujero 3A que ahora contiene 3 semillas, contando la que acaba de depositar.

Regles Jodu Fig.02b

Sigue su turno. Usted siembra las 3 semillas que recoge del agujero 3A:

Regles Jodu Fig.03

Llega hasta el agujero 6A. Ahora contiene 5 semillas, contando la que acaba de depositar.

Regles Jodu Fig.03b

Sigue con la siembra encadenada. Recoge las 5 semillas que hay en el agujero 6A.

Regles Jodu Fig.04

Y las distribuye, una a una, en lo agujeros siguientes.

Regles Jodu Fig.04b

La última semilla sembrada cae en un agujero vacío en el lado de usted del tablero (agujero 5B). El agujero opuesto de la fila del adversario contiene semillas, por lo tanto, usted captura estas semillas más la semilla que acaba de depositar en el agujero vacío.

Regles Jodu Fig.04c

En total usted captura 6 semillas. Las retira del tablero y su turno acaba. ¡Enhorabuena! Si ha entendido nuestras explicaciones ya sabe jugar al Jòdù, conocido también como Kyεkyεmapuduo.