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Darra

Es jugado por la gente Hausa del norte de Nigeria con siembra simple. También jugado en tableros de 2×12, 2×16, 2×18.

Se juega con 4 semillas en cada agujero al inicio de la partida. Se empieza a sembrar tomando las semillas de un agujero del lado propio en la dirección contraria a la de las agujas del reloj, esto es, de izquierda a derecha. En el diagrama siguiente se puede ver una representación esquemática de un tablero para jugar al Darra. La fila superior pertenece al jugador A. La fila de debajo pertenece al jugador B.

Regles Darra Fig.00

Las capturas son hechas al igual que en el juego  conocido como Ba-awa en Ghana, Ayo Eleh en Nigeria y Odú en Nigeria y Benin, esto es, en el momento que un agujero contiene de nuevo cuatro semillas, estas son retiradas por cada jugador en función de si los agujeros están a un lado u otro del tablero. Un jugador puede retirar las 4 semillas contenidas en los agujeros propios cuando está sembrando el contrincante o cuando está sembrando él mismo. El turno de cada jugador acaba cada vez que son sembradas las semillas contenidas en un agujero del propio lado del tablero, pues no se realiza un movimiento encadenado. Cuando la última semilla cae en un agujero vacío o que no contiene 4 semillas, contando la que acabamos de depositar, el turno acaba.

Si un agujero contiene 12 semillas o más y se siembran, al llegar de nuevo al agujero inicial no se salta. Cuando la última semilla sembrada cae en un agujero del propio lado o del adversario que contenga 4 semillas, contando la que se acaba de depositar, estas son retiradas del tablero i se las queda el jugador que estaba sembrando.

Si la última semilla sembrada cae en un agujero del lado del adversario que contiene 4 semillas, contando la que se acaba de depositar, estas se retiran del tablero y se las queda el jugador que estaba sembrando, pero si mientras usted siembra algún agujero del adversario vuelve a tener 4 semillas, estas son retiradas y se las queda el jugador contrario. Así pues, se puede dar el caso que en un solo turno de un jugador, puedan haber diversas capturas tanto por parte del jugador que está sembrando como por parte del adversario.

Cuando un jugador no tiene semillas para jugar, el adversario no está obligado a “alimentarle”, asi pues, pierde el turno y vuelve a jugar el jugador que sí tiene semillas para jugar. Cuando el jugador que no tenía semillas en su lado del tablero, vuelve a tenerlas, entonces puede seguir jugando, por turnos. El juego acaba cuando quedan menos de 5 semillas en el tablero. Cuando el juego finaliza, las semillas que quedan en el tablero son capturadas por el jugador que haya realizado la última captura de 4 semillas en un agujero. Gana quien captura más semillas.

Para entender mejor todo lo anterior veamos los siguientes ejemplos:

Regles Darra Fig.01

Supongamos que es el turno del jugador A. Decide mover desde el agujero 4A que contiene 6 semillas. Entonces, siembra las semillas y termina en el agujero 4B que contiene 3 semillas:

Regles Darra Fig.01b

Así pues, el jugador A captura las 4 semillas del agujero 4B, las retira del tablero y el turno acaba. Ahora es el turno del jugador B.
Regles Darra Fig.02

Supongamos ahora una nueva situación en que usted es el jugador B. Es el turno de usted. Con la disposición de las semillas en el tablero que muestra el diagrama anterior, tanto si mueve desde el agujero 2B como desde el agujero 3B, terminará con la última semillas sembrada en el agujero 4A. Imaginemos que escoge jugar desde el agujero 3B que contiene 7 semillas.

Regles Darra Fig.02b

Entonces, acaba en el agujero 4A y captura las 4 semillas que hay, contando la última que ha depositado y las retira del tablero.
Regles Darra Fig.02c

Pero si se fija bien, en el agujero precedente, al hacer usted su siembra, vuelven ha haber en este 4 semillas. Estas son retiradas del tablero y se las queda el adversario. ¡Mala suerte!