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Congklak

Reglas resumidas del juego:

tablero: 2×5, 2×6, 2×7, 2×8 y 2×9, dos filas de cinco, seis, siete, ocho o nueve agujeros. Es necesario un tablero con un agujero almacén en cada extremo.
núm. piezas: 50 (25 por jugador), en un tablero 2×5. 72 (36 por jugador), en un tablero 2×6. 98 (49 por jugador), en un tablero 2×7. 128 (64 por jugador), en un tablero 2×8. 162 (81 por jugador) en un tablero 2×9.
disposición inicial: 5 semillas por agujero en un tablero 2×5, 6 semillas por agujero en un tablero 2×6, y así sucesivamente.
dirección siembra: horaria.
siembra: vuelta multiple (o encadenada). Las semillas se colocan una a una en los agujeros siguientes.
cosecha: en terreno del adversario y en el agujero almacén propio. Tres maneras de capturar:

  • El jugador toma todas las semillas del agujero opuesto al agujero vacío de su lado donde ha caído la última semilla sembrada y también captura esta última semilla. Las deposita todas en el almacén propio.
  • Si la última semilla cae en el propio almacén.
  • Cada jugador pone una semilla dentro de su almacén cada vez que pasa por este pero no deposita ninguna semilla en el agujero almacén del adversario.

objetivo: el juego se juega por rondas. El jugador que gana más rondas gana el juego. El objetivo de cada ronda es depositar tantas semillas como sea posible en el almacén propio.
el juego termina…: cuando un jugador gana el número de rondas acordado.

El Congklak es uno de los juegos mancala del sureste asiático. Este juego se juega en Indonesia y en muchos otros países del sureste de Asia con diferentes nombres. El nombre Congklak es una palabra de la lengua Bahasa indonesio y está estrechamente relacionado con el nombre malayo Chongkak en Malasia y Singapur. Algunas fuentes en Internet explican que ambas palabras se refieren a las pequeñas conchas que se usan comúnmente para jugar este juego. Aunque la palabra Tengkuyung a veces escrita como Tengkuyong podría describir mejor estas conchas, según explicó un informante. Las dos filas de agujeros se denominan Kampongs (aldeas) y cada uno de los agujeros grandes en ambos extremos del tablero se denomina Rumah (hogar).

El congklak es similar a otros juegos mancala del sureste asiático como Sungka o Dakon. Tradicionalmente se limitaba a niñas, adolescentes y mujeres en su tiempo de ocio y era visto como un “juego de niñas”.  En sólo unas pocas regiones lo jugaban los hombres y también los muchachos. Algunas fuentes explican que, históricamente, en Sulawesi el congklak estaba reservado sólo en periodos de duelo, después de la muerte de un ser querido, y era considerado tabú jugarlo en cualquier otro momento.

Este juego es también conocido por las gentes Malayas y Peranakan. Es jugado en Malasia y Singapur como Congkak.

DISPOSICION DE LAS SEMILLAS EN EL TABLERO

tablero

El congklak es jugado en tableros de madera de 2×5, 2×6, 2×7, 2×8 y 2×9 pero los niños de aldea juegan a menudo sin tablero, creando su propia área de juego excavando hoyos en el suelo. Para jugar al congklak es necesario un tablero con un agujero almacén en cada extremo.

En el diagrama siguiente puede ver una representación esquemática de un tablero Congklak de 2×7 . La fila superior pertenece al jugador A. La fila de abajo pertenece al jugador B. Ambos jugadores dejan sus almacenes vacíos. Cada jugador tiene su almacén situado a su lado izquierdo del tablero. El número de semillas en cada agujero con el que se juega al inicio de la partida es el mismo que el número de agujeros que tiene cada fila del tablero. Esto es, 5 semillas en cada orificio en un tablero de 2×5, 6 semillas en cada agujero en un tablero de 2×6, 7 semillas en cada agujero en uno de 2×7 y así sucesivamente.

Regles Congklak Fig.00

piezas de juego

En los juegos mancala las piezas de juego no tienen un valor determinado. Su color, tamaño y forma no son importantes. Es frecuente utilizar piedras, semillas, pequeñas conchas, cáscaras, excrementos de cabra,… a modo de fichas. En general llamaremos a estas fichas “semillas” aunque sean piedras u otros objetos. En el juego Congklak, si se juega con un tablero de 2×5, se necesitan 50 semillas, 25 por jugador. Si se juega con un tablero de 2×6, se necesitan 72 semillas, 36 por jugador. Si se juega con un tablero de 2×7, se necesitan 98 semillas, 49 por jugador. Si se juega con un tablero de 2×8, se necesitan 128 semillas, 64 por jugador. Y si se juega con un tablero de 2×9, se necesitan 162 semillas, 81 por jugador.

MOVIMIENTOS

siembra y cosecha

Los movimientos básicos de los juegos de mancala se denominan “siembra” y “cosecha”. La siembra consiste en tomar las semillas de un agujero de la fila propia y repartirlas una a una en hoyos adyacentes consecutivos. La cosecha consiste en la captura de una o varias semillas contenidos en un o varios agujero según las reglas de cada juego.

La dirección de la siembra en este juego es la misma que la de las agujas del reloj y las semillas se empiezan a depositar en el agujero siguiente al agujero del que se han tomado.

El juego congklak se juega con siembra encadenada.

Ambos jugadores empiezan su primer movimiento de la primera ronda simultáneamente con vueltas múltiples. El jugador que puede hacer el movimiento más largo, empieza primero el siguiente turno. Los jugadores mueven y capturan acorde a las mismas reglas que el juego dakon pero en el congklak las semillas se siembran en sentido horario.

El jugador que juega siembra las semillas una a una, incluyendo su propio agujero almacén pero no en el almacén del adversario que lo salta, hasta que la última semilla de una vuelta cae en un agujero vacío o en el propio agujero almacén. Cada jugador pone una semilla dentro de su almacén cada vez que pasa por este pero no deposita ninguna semilla en el agujero almacén del adversario.

Si la última semilla cae en el propio almacén, el jugador que está sembrando comienza otro movimiento desde un agujero de su lado del tablero. Si la última semilla cae en un agujero vacío en el lado del adversario, el turno termina para el jugador que está sembrando y el turno de juego es para el adversario.

Si la última semilla de una vuelta cae en un agujero vacío en el propio lado del tablero y el agujero opuesto en el lado del adversario contiene alguna semilla, el jugador que está sembrando captura el contenido de este agujero opuesto y también la última semilla depositada en el agujero vacío de su lado y pone estas en su almacén. Entonces el turno termina.

Si la última semilla  cae en un agujero vacío en el propio lado del tablero y el agujero opuesto en el lado del adversario también está vacío, termina el turno del jugador sin capturas.

Si es el turno de un jugador y este no tiene semillas en el propio lado del tablero para jugar, este jugador pasa. El adversario juega de nuevo. La ronda termina cuando todas las semillas están repartidas en los dos almacenes.

OBJETIVO DEL JUEGO

El juego se juega por rondas. El jugador que gana más rondas gana el juego. El objetivo de cada ronda es depositar tantas semillas como sea posible en el almacén propio. Los jugadores juegan turnos consecutivos. En la segunda y sucesivas rondas de juego, los jugadores juegan por turnos. Cada jugador, usa las semillas capturadas en la ronda previa, completa tantos agujeros como pueda en su lado del tablero. El jugador con el menor número de semillas empieza el primer turno de esta nueva ronda.

Regles Congklak Fig.00b

En la segunda ronda cada jugador, usando las semillas capturadas en la ronda previa, llena tantos agujeros como pueda de su propio lado del tablero con 7 semillas en cada agujero empezando desde el extremo izquierdo. Cada jugador coloca sus semillas sobrantes de nuevo en su almacén. Si el jugador A, por ejemplo, sólo ha capturado 26 semillas en la ronda previa (vea  el diagrama anterior), pone 7 semillas en cada uno de los 3 agujeros a mano izquierda y pone las 5 semillas restantes que no pueden llenar otro agujero en su agujero almacén. Para ver mejor lo que acabamos de explicar, usted pude ver los siguientes ejemplos:

Regles Congklak Fig.01

Suponga que usted es el jugador B y es su turno de juego. Usted decide mover desde el agujero 7B.

Regles Congklak Fig.01b

Usted llega con esta semilla en su propio agujero almacén en el lado izquierdo. Su turno continúa. Usted empieza otro movimiento desde cualquier agujero que contenga semillas en su lado del tablero. Usted decide mover desde el agujero 6B que contiene 2 semillas.

Regles Congklak Fig.02

Usted llega otra vez con la última semilla sembrada en su agujero almacén.

Regles Congklak Fig.02b

Su turno no termina. Usted empieza otro movimiento

Regles Congklak Fig.03

Usted decide mover otra vez desde el agujero 7B.

Regles Congklak Fig.03b

Entonces llega con esta semilla en su almacén. El turno de usted continúa.

Regles Congklak Fig.04

Usted toma el contenido del agujero 5B y continúa sembrando con vueltas múltiples una a una en los orificios siguientes, incluyendo su propio agujero almacén y llega hasta el agujero 3A, que ahora contiene 3 semillas. Su turno no termina.

Regles Congklak Fig.04b

Usted toma el contenido del agujero 3A y continúa sembrando las semillas con siembra múltiple una a una en los agujeros siguientes.

Regles Congklak Fig.05

Llega usted al agujero 6A. Ahora contiene 4 semillas. Su turno continúa.

Regles Congklak Fig.05b

Ahora usted toma el contenido del agujero 6A y sigue sembrando las semillas, una a una, en los agujeros siguientes, pero saltando el agujero almacén del oponente.

Regles Congklak Fig.06

Regles Congklak Fig.06b

Llega al agujero 3B. Debido a que la última semilla sembrada ha caído en un agujero vacío en el lado de usted y el agujero opuesto del adversario (5A) está ocupado, usted captura las semillas contenidas y también la semilla acabada de depositar en el agujero de su lado del tablero y las coloca  en su almacén. Entonces su turno acaba.

Regles Congklak Fig.06c

Hay distintas variantes conocidas de este juego:

En una variante del juego Congklak en la segunda y sucesivas rondas se aplica el criterio de que si un jugador, accidentalmente, deposita una semilla en un agujero anulado, esta semilla es retirada y colocada en el almacén del adversario.

En otra variante del juego Congklak cuando la última semilla  cae en un agujero vacío en el propio lado del tablero y el agujero opuesto en el lado del adversario también está vacío, termina el turno capturando la semilla depositada en el agujero del propio lado del tablero y se guarda en el almacén del jugador que estaba sembrando.

Hay otra variante que se juega a una sola ronda. El juego termina cuando no hay semillas para jugar en los agujeros, pues están todas repartidas en los almacenes. El jugador que tiene mayor número de semillas en su almacén, gana.