Akon
El joc Akon es juga a Gabon, Camerun i Guinea Equatorial, segons informants de Guinea Equatorial.
DISPOSICIÓ DE LES LLAVORS EN EL TAULER
tauler
Es juga en un tauler de 2×7, és a dir, 2 files de set forats. Al començament de la partida es col·loquen 5 llavors en cada un dels forats. En el diagrama següent podeu veure una representació esquemàtica d’un tauler Akon. La fila superior pertany al jugador A. La fila de sota és la del jugador B.
fitxes
En els jocs mancala és freqüent utilitzar pedres, llavors, petites conquilles, excrements de cabra, … com si fossin fitxes. En general anomenem a aquestes fitxes “llavors”. En aquest joc es necessiten 70 llavors, 35 per jugador. Les llavors d’un i altre jugador no es diferencien entre elles.
MOVIMENTS
sembra i collita
Els moviments bàsics dels jocs de mancala es denominen “sembra” i “collita”. La sembra consisteix en agafar les llavors d’un forat de la fila pròpia i repartir-les una a una en forats adjacents consecutius. La collita consisteix en la captura d’una o varies llavors contingudes en un o varis forats d’acord amb les regles de cada joc. La direcció de la sembra en aquest joc és la mateixa que la de les agulles del rellotge i les llavors es comencen a dipositar en el forat següent al forat del que s’han agafat les llavors.
El joc Akon es juga amb sembra simple.
Els jugadors juguen per torns, un després de l’altre. El jugador que juga primer s’escull a l’atzar. Per començar a jugar agafeu totes les llavors d’un dels set forats de vostra banda del tauler i les sembreu d’una en una en la direcció de les agulles del rellotge, és a dir, de dreta a esquerra en el nostre costat del tauler i d’esquerra a dreta en el territori de l’adversari.
Quan la darrera llavor cau en un forat del costat contrari que contingui 2, 3 o 4 llavors comptant la darrera llavor que acabem de deixar, aleshores aquestes són capturades i retirades del tauler o col·locades en un forat magatzem si el tauler en disposa. Quan un jugador pren 2, 3 o 4 llavors, si la casella precedent també conté dues, tres, o quatre llavors, aquestes també es capturen, i així successivament. Tan sols es pot capturar en el la fila de l’adversari, és a dir, que si la darrera llavor cau en un forat de la fila pròpia, el torn acaba sense captures. Si la darrera llavor cau en un forat buit, en un forat que contingui 1 llavor o més de 4, o en el forat 1 de l’adversari, s’acaba el torn. Les llavors contingudes en els forats 1 de cada fila (el primer forat de la dreta de cada fila) no poden ser capturades per cap dels jugadors.
Si un forat que trieu per sembrar conté 14 llavors provoca que doneu una volta sencera al tauler i acabeu en el forat inicial, dipositant la darrera llavor. Acaba el vostre torn. Quan el forat de la pròpia fila que es tria per repartir les llavors conté 15 llavors o més, aleshores doneu una volta completa al voltant del tauler, tot seguit, després de dipositar una llavor en el forat inicial, enlloc de seguir en el forat següent, salteu els forats que resten de la pròpia fila i seguiu sembrant des del forat 1 de la fila de l’adversari. Si en arribar al forat 1 de la fila pròpia, encara us resten llavors a la mà, salteu els forats de la pròpia fila i es torna a sembrar des del forat 1 de la fila de l’adversari, fins que s’acabin les llavors de la mà. Si la darrera llavor cau en un forat de la fila de l’oponent que contingui 2, 3, o 4 llavors, comptant la darrera llavor que acabem de dipositar, aleshores es capturen aquestes i si la casella precedent també conté 2, 3 o 4 llavors, aquestes també es capturen, i així successivament.
Si la darrera llavor cau en el forat de la fila de l’adversari en que no es pot capturar (forat 1 de cada fila), aquesta llavor se la queda el jugador que estava sembrant, la resta de llavors es deixen al forat.
No es permet “fer passar gana” a l’adversari: un jugador no pot jugar de manera que deixi sense llavors el territori de l’adversari i impedeixi que pugui jugar. Tan sols pot deixar sense llavors en cas d’impossibilitat d’efectuar una tirada que alimenti a l’altre jugador.
OBJECTIU DEL JOC
El joc Akon s’acaba quan un jugador ja no té llavors en el seu territori i no pot jugar. Aleshores, l’altre jugador captura totes les llavors que resten al tauler. El joc també s’acaba quan es crea un bucle indefinit sense que s’efectuïn captures, és a dir, quan es produeix la mateixa situació després d’un cert nombre de voltes. Si això succeeix, les llavors restants no les captura cap jugador. Guanya el jugador que ha capturat més llavors al final de la partida.
Per entendre millor tot l’anterior vegeu els següents exemples:
Suposeu que juga el jugador A i és el seu torn. Decideix moure des del forat 2 que conté 18 llavors. Aleshores, sembra les llavors d’una a una en la mateixa direcció de les agulles del rellotge. Fixeu-vos en la numeració dels forats en els esquemes:
Quan dóna la volta al tauler, el jugador A diposita una llavor al forat inicial 2A i amb les 4 llavors que li queden a la mà, enlloc de seguir sembrant-les en el forat següent 3A, salta tots els forats que resten del seu territori i continua la sembra des del forat 1B fins que acaba al forat 4B:
Com que la darrera llavor ha caigut en un forat del territori vostre (B) que contenia 3 llavors, comptant la que acaba de dipositar, les retira del tauler. Com que els forats precedents 3B i 2B també contenen 3 llavors cada un, aleshores també pot retirar aquestes altres 6 llavors. No pot capturar però les llavors contingudes en el forat 1B, doncs d’aquest forat mai pot capturar llavors. El torn del jugador A finalitza amb 9 llavors capturades.







