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Adjito

El juego Adjito o Vadjito es jugado en Benin. Se juega con siembra simple en un tablero de 2×6 con 4 semillas en cada agujero al inicio de la partida. El juego Adjito se juega en la dirección contraria a la que siguen las agujas del reloj.

En el diagrama siguiente se puede ver una representación esquemática de un tablero para jugar al Adjito. La fila superior pertenece al jugador A. La fila inferior pertenece al jugador B.

Regles Adjito Fig.00

Se empieza a sembrar tomando las semillas de un agujero del propio lado del tablero. Si la última semilla cae en un agujero y su agujero opuesto en la fila del adversario contiene alguna semilla, el contenido del agujero opuesto en la fila del adversario se captura y el turno acaba. Se captura cuando la última semilla cae en un agujero vacío y cuando se cae en un agujero que contiene alguna semilla, pero solo se captura en la fila del adversario. Si un agujero contiene 12 semillas o más y estas son sembradas, cuando se da la vuelta al tablero, el agujero inicial se salta.

No se puede capturar el contenido de un agujero del adversario si con esta acción dejamos a este sin semillas su lado del tablero. El movimiento se realiza pero sin capturar. Los jugadores deben “alimentar” al oponente cuando el territorio opuesto está vacío. Los jugadores no pueden jugar un agujero que no contenga suficientes semillas dentro para llegar al territorio del adversario, tan sólo un jugador puede jugar un agujero como este si no hay otro agujero que lo permita. Entonces, el juego acaba.

El juego finaliza cuando alguno de los dos jugadores ya no tiene semillas en su lado del tablero y es su turno de juego y no pude jugar. Cuando un jugador ya ha conseguido más de la mitad de las semillas en juego (más de 24) o bien cuando se produce un bucle indefinido sin que se efectúen capturas (se produce la misma situación después de un cierto número de vueltas). Cuando el juego acaba cada jugador captura las semillas que restan en su lado del tablero. El ganador es el jugador que ha capturado más semillas.

Para entender mejor lo explicado antes vea los siguientes ejemplos. Suponga que es el jugador B y es su turno de juego. Decide mover des del agujero 2B. Lo hace en el sentido contrario al de las agujas del reloj: Vea el siguiente esquema:

Regles Adjito Fig.01

Usted llega hasta el agujero 6B, entonces captura 4 semillas en el agujero opuesto 1A. Su turno termina.

Suponga que antes de efectuar su movimiento, el tablero muestra esta disposición:

Regles Adjito Fig.02

Usted es el jugador B y decide empezar a sembrar desde el agujero 1B que contiene 2 semillas, llega hasta el agujero 3B. Entonces, captura 1 semilla en el agujero opuesto 4A. Su turno acaba:

Regles Adjito Fig.02b

Suponga que antes de mover, el tablero muestra una disposición como esta:

Regles Adjito Fig.02c

Si decide mover desde el agujero 2B, llega también hasta el agujero 3B. Así pues, captura 1 semilla del agujero opuesto 4A. Su turno acaba:

Regles Adjito Fig.02d

Suponga que antes de mover, el tablero muestra una disposición como esta:

Regles Adjito Fig.02e

Es el jugador B y decide comenzar a sembrar desde el agujero 5B que contiene 8 semillas. Llega hasta el agujero 1B.

Regles Adjito Fig.02f

Así, captura 1 semilla en el agujero opuesto 6A:

Regles Adjito Fig.02g