Lame Uweiedet
El juego Lamè Uwèièdèt es jugado en Etiopia y Eritrea por la gente Tigrinya.
Este juego es jugado como el Sulus Nisthaw excepto que se inicia de otra manera diferente. En el Lamè Uwèièdèt, el jugador que empieza primero comienza en el extremo izquierdo de su propio lado del tablero. Toma una semilla de este agujero, otra semilla del tercer agujero, otra del quinto agujero, otra del séptimo y otra del noveno. Luego siembra estas semillas, una a una en los agujeros siguientes.
juegos relacionados: Sulus Nisthaw, Selus, Sulus Aidi
Reglas resumidas del juego:
tablero: 3×6, tres filas de seis agujeros. A cada jugador le pertenece la fila de seis agujeros más próxima y los tres agujeros que queden a mano derecha de la fila central.
núm. piezas: 54 (27 por jugador).
disposición inicial: 3 semillas en cada agujero.
dirección de la siembra: anti-horaria.
siembra: vueltas múltiples. Las semillas se colocan una a una en los agujeros siguientes. Si la última semilla sembrada cae en un agujero vacío, el turno acaba. Si la última semilla cae un agujero que contiene alguna semilla y no es un “agujero reclamado”, el jugador toma su contenido y distribuye las semillas en una nueva vuelta. El jugador que comienza primero se escoge al azar o se acuerda entre ambos.
cosecha: se realiza en el propio lado del tablero. Las capturas se hacen en un “agujero reclamado” creado por el adversario. Un “agujero reclamado” es un agujero creado y bloqueado en el lado del tablero del adversario cuando la última semilla sembrada cae en un agujero que no ha sido reclamado que contiene tres semillas y, entonces, hay cuatro.
El jugador captura la última semilla del movimiento que cae en el “agujero reclamado” y una de las semillas contenidas. La próxima vez, la cosecha se realiza de la misma manera, salvo que el “agujero reclamado” esté vacío.
objetivo: capturar más semillas que el adversario. El juego se juega en rondas. Hay que intentar crear el menor número de “agujeros reclamados”, pues el adversario tan solo puede capturar semillas de los agujeros reclamados que creemos en su territorio.
el juego acaba…: cuando uno de los dos jugadores no puede sembrar. Cada jugador cuenta las semillas capturada y también recoge las semillas restantes en los “agujeros reclamados”, creados durante la partida, en el lado opuesto del tablero.
DISPOSICIÓN DE LAS SEMILLAS EN EL TABLERO
tablero
En la primera ronda el lado propio del tablero de cada jugador es la fila más cercana y los tres agujeros a mano derecha de la fila central. El lado del oponente es la fila más lejana y los tres agujeros que quedan a la izquierda de la fila central. Esto es en el diagrama siguiente, la fila superior y los tres agujeros de la izquierda de la fila del medio pertenecen al jugador A. La fila inferior i los tres agujeros de la derecha de la fila del medio pertenecen al jugador B.



