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Sokusowó

Nigeria yoruba 300x274 SokusowóEl juego Sokusowó es jugado en tierras de los yoruba, en Nigeria. Tuvimos el privilegio de aprenderlo en la localidad de Ilésà, al sur-oeste de Nigeria, en África occidental.

Reglas resumidas del juego:

tablero: 2×6, dos filas de seis agujeros.
núm. piezas: 48 (24 por jugador).
disposición inicial: 4 semillas en cada agujero.
dirección siembra: anti-horaria.
siembra: vuelta multiple (o encadenada). Las semillas se colocan una a una en los agujeros siguientes.
cosecha: se puede hacer en ambas filas, en la propia y en la del adversario. Las capturas se hacen antes de efectuar el movimiento. Se toman las semillas contenidas en un agujero y se coloca una en la otra mano o se retira del tablero antes de sembrar. Con las semillas restantes se continua sembrando.
objetivo: capturar más semillas que el adversario.
el juego termina…: cuando algun jugador o los dos tienen sus propios agujeros vacíos o con una sola semilla, la partida termina y las semillas se reparten entre los jugadores según estén en un lado u otro del tablero.

DISPOSICIÓN DE LAS SEMILLAS EN EL TABLERO

tablero

Este juego se juega en un tablero de 2×6, esto es, dos filas de seis agujeros. Se colocan 4 semillas en cada uno de los agujeros al inicio de la partida. En el diagrama siguiente puede ver una representación esquemática de un tablero para jugar al sokusowó. La fila superior pertenece al jugador A. La fila de abajo es la del jugador B.

Regles Sokusowo Fig.00

piezas de juego

En los juegos de mancala las piezas de juego no tienen un valor determinado. Su color, tamaño y forma no son importantes. Es frecuente utilizar piedras, semillas, pequeñas conchas, cáscaras, excrementos de cabra,… a modo de fichas. En general llamaremos a estas fichas “semillas” aunque sean piedras u otros objetos. En este juego se necesitan 24 semillas por jugador.

MOVIMIENTOS

siembra y cosecha

Los movimientos básicos de los juegos de mancala se denominan “siembra” y “cosecha”.  La siembra consiste en tomar las semillas de un agujero de la fila propia y repartirlas una a una en agujeros adyacentes consecutivos. La cosecha consiste en la captura de una o varias semillas contenidas en uno o varios agujeros segun las reglas de cada juego.

La dirección de la siembra en este juego es anti-horaria y la semillas se empiezan a depositar en el agujero siguiente al agujero del que se han tomado las semillas.

El juego sokusowó se juega con siembra múltiple (o encadenada).

“Sokusọwó” significa en lengua yoruba: “guardo piedra en la mano”. Y, precisamente, esta es la manera de capturar en este juego. Una manera poco habitual:  se captura (retira) una semilla de la mano antes de efectuar cada movimiento encadenado. Esto es, usted debe escoger un agujero de su territorio, tomar las semillas contenidas y retirar una antes de sembrar. Entonces, la guarda en su otra mano o la coloca en el agujero almacén si el tablero dispone de uno. Con las semillas restantes siembra en la dirección contraria a las agujas del reloj con siembra encadenada, esto es, el turno no finaliza hasta que la última semilla caiga en un agujero vacío.

Si su última semilla sembrada cae en cualquier agujero del tablero que contenga alguna semilla, entonces, de nuevo usted toma las semillas contenidas en este, retira una antes de sembrar y la guarda en la otra mano y con las semillas restantes sigue con la siembra, retirando antes la primera semilla y repartiendo las demás. Sigue de esta manera hasta que la última semilla caiga en un agujero vacío. Entonces el turno acaba.

Usted puede capturar en cualquier agujero del tablero, en ambas filas. Pero para empezar la siembra debe hacerse desde un agujero de la fila propia. Y no se puede empezar a sembrar desde un agujero que sólo contenga 1 semilla. Si sucede que algun jugador o los dos tienen sus propios agujeros vacíos o con una sola semilla, la partida termina y las semillas se reparten entre los jugadores según estén en un lado u otro del tablero.

OBJETIVO DEL JUEGO

El jugador que obtiene la mayoría de las semillas gana el juego. El objetivo del juego es capturar tantas semillas como sea posible. El primer jugador que captura 25 semillas o más, gana el juego. Un empate es posible en este juego con cada jugador captura 24 semillas.

Para entender mejor lo que acabamos de explicar, vea los siguientes ejemplos:

Empieza la partida. Suponga que usted es el jugador B y es su turno. Usted decide mover las 4 semillas que contiene el agujero 1B. Captura 1 semillas y la reserva en la otra mano o la retira del tablero. Con las 3 semillas restantes, siembra hacia su derecha en la dirección contraria a las agujas del reloj.

Regles Sokusowo Fig.01

La última semilla sembrada cae en su agujero 4B. Ahora hay 5 semillas:

Regles Sokusowo Fig.01b

Usted sigue su turno. Captura 1 semillas del agujero 4B y la guarda en la mano o la retira del tablero y siembra las 4 semillas restantes hacia la derecha en los siguientes agujeros. Sigue la dirección contraria a las agujas del reloj:

Regles Sokusowo Fig.02

Termina con la última semilla sembrada en el agujero 2A. Ahora contiene 5 semillas:

Regles Sokusowo Fig.02b

El turno de usted continúa. Captura 1 semilla del agujero 2A, reservándola de nuevo en la mano o retirándola del tablero y con las 4 semillas restantes sigue con la siembra encadenada:

Regles Sokusowo Fig.03

Acaba con la última semilla sembrada en el agujero 6A. Ahora contiene 5 semillas:

Regles Sokusowo Fig.03b

El turno de usted continúa. Captura 1 semilla del agujero 6A, reservándola de nuevo en la mano o retirándola del tablero y con las 4 semillas restantes sigue con la siembra encadenada:

Regles Sokusowo Fig.04

Acaba con la última semilla sembrada en el agujero 4B. Ya que este agujero no contiene ninguna semilla, finaliza su turno.

Regles Sokusowo Fig.04b

Así pues en este turno usted ha capturado un total de 4 semillas: tanto si ha ido guardando las semillas capturadas en la mano, como si las ha ido retirando del tablero de una en una, ahora tiene que tener 4. Si ha entendido estos ejemplos, ya sabe jugar al sokusowó. ¡Ahora a practicar!