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Je ki n je

Nigeria 150x150 Je ki n jeEl juego Je ki n je [ Jẹ́ kí ń jẹ] es jugado en tierras de los yoruba, donde tuvimos el privilegio de aprenderlo, de acuerdo con diferentes informantes de la localidad de Ilé-Ifé en Nigeria, en África occidental. “Je ki n je” significa en lengua yoruba: “Déjame comer”. Otros informantes de Ilé-Ifé y de Osogbo, sin embargo, nos explicaron que el Je ki n je lo jugaban con reglas idénticas al ayò o awalé.

Reglas resumidas del juego:

tablero: 2×6, dos filas de seis agujeros.
núm. piezas: 48 (24 por jugador).
disposición inicial: 4 semillas en cada agujero.
dirección siembra: anti-horaria.
siembra: vuelta multiple (o encadenada). Las semillas se colocan una a una en los agujeros siguientes.
cosecha: sólo en terreno adversario. Cuando un jugador cae en un agujero vacío del lado del adversario,  mueve la última semilla que se acaba de depositar al agujero que sigue y se capturan todas las semillas de este último agujero y la que se acaba de desplazar, y se retiran del tablero.
objetivo: capturar más semillas que el adversario.
el juego termina…: cuando un jugador no puede jugar ningún agujero o se produce un bucle. Los jugadores capturan las semillas que quedan en su lado del tablero.

DISPOSICION DE LAS SEMILLAS EN EL TABLERO

tablero

Se juega en un tablero 2×6, esto es, dos filas de seis agujeros. Se colocan 4 semillas en cada uno de los agujeros al inicio de la partida. La fila superior pertenece al jugador A. La fila inferior pertenece al jugador B. En el diagrama siguiente se puede ver una representación esquemática de un tablero para jugar al Je ki n je:

Regles Je ki n je Fig.00

piezas de juego

En los juegos de mancala las piezas de juego no tienen un valor determinado. Su color, tamaño y forma no son importantes. Es frecuente utilizar piedras, semillas, pequeñas conchas, cáscaras, excrementos de cabra, …a modo de fichas. En general llamaremos a estas fichas “semillas” aunque sean piedras u otros objetos. En este juego se necesitan 24 semillas por jugador.

MOVIMIENTOS

siembra y cosecha

Los movimientos básicos de los juegos mancala se denominan “siembra” y “cosecha”. La siembra consiste en tomar las semillas de un agujero de la fila propia y repartirlas una a una en hoyos adyacentes consecutivos. La cosecha consiste en la captura de una o varias semillas contenidos en un o varios agujero segun las reglas de cada juego.

La dirección de la siembra en este juego es anti-horaria y la semillas se empiezan a depositar en el agujero siguiente al agujero del que se han tomado las semillas.

El juego Je ki n je se juega con siembra multiple (o encadenada).

Las capturas son realizadas cuando un jugador cae en un agujero vacío del lado del adversario, entonces mueve la última semilla que se acaba de depositar al agujero que sigue y se capturan todas las semillas de este último agujero y la que se acaba de desplazar, y se retiran del tablero. Acaba el turno.

Si se cae en un agujero vacío del lado del adversario y el agujero siguiente está también vacío, la semilla no se desplaza y el turno termina sin capturas. Cuando se cae en un agujero vacío del propio lado del tablero, también acaba el turno sin capturas.

No se puede capturar el contenido de un agujero del adversario si con esta acción dejamos a este sin semillas su lado del tablero. El movimiento se realiza pero sin capturar. Los jugadores deben “alimentar” al oponente cuando el territorio opuesto está vacío. Los jugadores no pueden jugar un agujero que no contenga suficientes semillas dentro para llegar al territorio del adversario, tan sólo un jugador puede jugar un agujero como este si no hay otro agujero que lo permita. Entonces, el juego acaba. Los jugadores capturan las semillas que quedan en su lado del tablero.

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es el de capturar más semillas que el adversario. Gana el jugador que captura más semillas al final de la partida. Para entender mejor lo explicado antes vea los siguientes ejemplos:

Regles Je ki n je Fig.01

Suponga que usted es el jugador B y es su turno. Decide empezar el movimiento desde el agujero 2B que contiene 3 semillas. Siembra en la dirección contraria a la de las agujas del reloj. Termina depositando la última semilla de su mano en el agujero 5B que contenía 2 semillas. Ahora son 3:

Regles Je ki n je Fig.01b

Regles Je ki n je Fig.02

Regles Je ki n je Fig.02b

Como puede ver en los diagramas anteriores, este juego en esta situación no acaba su turno, sino que sigue con la siembra encadenada, tomando las 3 semillas del agujero 5B, de manera que la última semilla sembrada acabará en el agujero 2A del territorio del adversario:

Regles Je ki n je Fig.03

Continúe su turno con una tercera siembra encadenada, recogiendo las 3 semillas que contiene el agujero 2A, contando la última semilla que acaba de depositar, y las distribuye de una en una hasta llegar al agujero 5A.

Regles Je ki n je Fig.03b

Como este agujero estaba vacío y está en el lado del adversario, entonces finaliza el turno de usted, desplazando esta semilla al siguiente agujero (6A) y captura las semillas contenidas y además la semilla que acaba de desplazar.

Regles Je ki n je Fig.03c

En total pues, captura 5 semillas y las retira del tablero. ¡Enhorabuena!, si ha entendido este ejemplo ya sabe jugar al Je ki n je. ¡Ahora a practicar!