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Achochodi

Ivory CoastEl juego Achochodi es un juego mancala procedente de Costa de Marfil muy similar al awalé. Incluso se da el caso que algún especialista lo considera una variante. De todas formas, la mayoría entiende que se trata de un juego diferente porqué la manera de capturar las semillas entre el awalé y el achochodi es muy diferente.

Reglas resumidas del juego:

tablero: 2×6, dos filas de seis agujeros.
núm. piezas: 48 (24 por jugador).
disposición inicial: 4 semillas en cada agujero.
dirección siembra: anti-horaria.
siembra: vuelta simple. Las semillas se colocan una a una en los agujeros siguientes.
cosecha: sólo en terreno adversario. Dos maneras de capturar:
  • El jugador captura el contenido de un agujero del adversario si hay 2 o 3 semillas, contando la última semilla que acaba de dejar. Si el agujero precedente también contiene 2 o 3 semillas, estas también se capturan, y así sucesivamente sin cruzar el límite del territorio.  Se retiran del tablero.
  • El jugador toma una semilla solitaria del propio lado del tablero y la desplaza al agujero opuesto. El jugador captura todas las semillas del agujero opuesto y también esta semilla solitaria. Se retiran del tablero.
objetivo: capturar más semillas que el adversario.
el juego termina…: cuando un jugador no puede jugar ningún agujero, el otro jugador captura las semillas restantes. Cuando se produce un bucle, las semillas que quedan en el tablero no son para nadie.

DISPOSICIÓN DE LAS SEMILLAS

tablero

Se utiliza el mismo tablero que en el awalé de 2×6, esto es, dos filas de seis agujeros. Se colocan 4 semillas en cada uno de los agujeros al inicio de la partida. La fila superior pertenece al jugador A. La fila inferior pertenece al jugador B. En el diagrama siguiente se puede ver una representación esquemática de un tablero para jugar al achochodi:

Regles Axoxodi Fig.00

piezas de juego

En los juegos de mancala las piezas de juego no tienen un valor determinado. Su color, tamaño y forma no son importantes. Es frecuente utilizar piedras, semillas, pequeñas conchas, cáscaras, excrementos de cabra,… a modo de fichas. En general llamaremos a estas fichas “semillas” aunque sean piedras u otros objetos. En este juego se necesitan 24 semillas por jugador.

MOVIMIENTOS

siembra y cosecha

Como es sabido los movimientos básicos de los juegos de mancala se denominan “siembra” y “cosecha”. La siembra consiste en tomar las semillas de un agujero de la fila propia y repartirlas una a una en hoyos adyacentes consecutivos. La cosecha consiste en la captura de una o varias semillas contenidos en un o varios agujero segun las reglas de cada juego.

La dirección de la siembra en este juego es anti-horaria y las semillas se empiezan a depositar en el agujero siguiente al agujero del que se han tomado las semillas.

El juego achochodi es jugado con siembra simple.

Las capturas en el achochodi son de dos tipos:

  • Capturando 2 o 3 semillas y capturando series de 2 o 3 semillas. Esta captura es muy parecida al awalé. Se produce cuando la última semilla sembrada cae en un agujero que contenía inicialmente 1 o 2 semillas (por lo tanto, se podrán capturar 2 o 3 sumándole la nuestra). Como en el awalé, si los agujeros precedentes también tienen 2 o 3 semillas, estas también se capturan.
  • Capturando las semillas opuestas. Este es el principal rasgo distintivo del juego achochodi. Estas capturas son hechas en el lado del oponente. Hay que comparar cada agujero con su agujero opuesto que tiene justo enfrente. Hay que mirar sólo los agujeros que contengan una sola semilla.

Las capturas se hacen tomando una semilla solitaria del propio lado del tablero y se desplaza al agujero opuesto. Se capturan todas las semillas resultantes del agujero del jugador contrario. Esta captura es independiente de la cantidad de semillas que tiene nuestro adversario en su agujero (cuidado porqué el oponente puede capturar muchas de golpe).

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es el de capturar más semillas que el adversario. El ganador es el jugador que captura más semillas al final de la partida. Para entender mejor lo que hemos explicado antes, vea los siguientes ejemplos:

Regles Axoxodi Fig.01

En el ejemplo anterior, si es el turno del jugador A, este puede capturar las semillas del agujero 3B, moviendo enfrente la semilla solitaria del agujero propio 4A. O bien la semilla del agujero 5B, si mueve la semilla solitaria del agujero 2A.

Si fuera el turno del jugador B, podría capturar las semillas del agujero 6A, moviendo adelante la semilla solitaria del agujero 1B; la semilla del 2A, moviendo la del 5B; o bien las semillas contenidas en el agujero 1A, moviendo al agujero de enfrente la semilla solitaria del agujero 6B.

Regles Axoxodi Fig.02

Si prueba de jugar al achochodi, vea que esta “pequeña variación” en la forma de capturar hace que este juego mancala sea mucho más difícil que el awalé y las estrategias de juego acaban siendo totalmente diferentes.