Inicio » Adjito

Adjito

Benin 150x150 AdjitoEl juego Adjito o Vadjito es jugado en Benin, en África occidental. También llamado Madji.

Reglas resumidas del juego:

tablero: 2×6, dos filas de seis agujeros.
núm. piezas: 48 (24 por jugador).
disposición inicial: 4 semillas por agujero.
dirección siembra: anti-horaria.
siembra: vuelta simple. Las semillas se colocan una a una en los agujeros siguientes.
cosecha: sólo en terreno adversario. El jugador toma todas las semillas del agujero opuesto al agujero donde ha caído la última semilla sembrada.
objetivo: capturar más semillas que el adversario.
el juego termina…: cuando un jugador no puede jugar ningún agujero o se produce un bucle. Los jugadores capturan las semillas que quedan en su lado del tablero.

DISPOSICION DE LAS SEMILLAS EN EL TABLERO

tablero

Se juega en un tablero de 2×6, esto es, dos filas de seis agujeros. Se colocan 4 semillas en cada uno de los agujeros al inicio de la partida. La fila superior pertenece al jugador A. La fila inferior pertenece al jugador B. En el diagrama siguiente se puede ver una representación esquemática de un tablero para jugar al Adjito:

Regles Adjito Fig.00

piezas de juego

En los juegos de mancala las piezas de juego no tienen un valor determinado. Su color, tamaño y forma no son importantes. Es frecuente utilizar piedras, semillas, pequeñas conchas, cáscaras, excrementos de cabra, …a modo de fichas. En general llamaremos a estas fichas “semillas” aunque sean piedras u otros objetos. En este juego se necesitan 24 semillas por jugador.

MOVIMIENTOS

siembra y cosecha

La siembra consiste en tomar las semillas de un agujero de la fila propia y repartirlas una a una en hoyos adyacentes consecutivos. La cosecha consiste en la captura de una o varias semillas contenidos en un o varios agujero segun las reglas de cada juego. La dirección de la siembra en este juego es anti-horaria y la semillas se empiezan a depositar en el agujero siguiente al agujero del que se han tomado las semillas.

El juego Adjito se juega con siembra simple.

Se empieza a sembrar tomando las semillas de un agujero del propio lado del tablero. Si la última semilla cae en un agujero y su agujero opuesto en la fila del adversario contiene alguna semilla, el contenido del agujero opuesto en la fila del adversario se captura y el turno acaba. Se captura cuando la última semilla cae en un agujero vacío y cuando se cae en un agujero que contiene alguna semilla, pero solo se captura en la fila del adversario. Si un agujero contiene 12 semillas o más y estas son sembradas, cuando se da la vuelta al tablero, el agujero inicial se salta.

No se puede capturar el contenido de un agujero del adversario si con esta acción dejamos a este sin semillas su lado del tablero. El movimiento se realiza pero sin capturar. Los jugadores deben “alimentar” al oponente cuando el territorio opuesto está vacío. Los jugadores no pueden jugar un agujero que no contenga suficientes semillas dentro para llegar al territorio del adversario, tan sólo un jugador puede jugar un agujero como este si no hay otro agujero que lo permita. Entonces, el juego acaba.

OBJETIVO DEL JUEGO

El juego adjito finaliza cuando alguno de los dos jugadores ya no tiene semillas en su lado del tablero y es su turno de juego y no puede jugar. Cuando un jugador ya ha conseguido más de la mitad de las semillas en juego (más de 24) o bien cuando se produce un bucle indefinido sin que se efectúen capturas (se produce la misma situación después de un cierto número de vueltas). Cuando el juego acaba cada jugador captura las semillas que restan en su lado del tablero. El ganador es el jugador que ha capturado más semillas.

Para entender mejor lo explicado antes vea los siguientes ejemplos. Suponga que es el jugador B y es su turno de juego. Decide mover des del agujero 2B. Lo hace en el sentido contrario al de las agujas del reloj. Vea el siguiente esquema:

Regles Adjito Fig.01

Usted llega hasta el agujero 6B, entonces captura 4 semillas en el agujero opuesto 1A. Su turno termina.

Suponga que antes de efectuar su movimiento, el tablero muestra esta disposición:

Regles Adjito Fig.02

Usted es el jugador B y decide empezar a sembrar desde el agujero 1B que contiene 2 semillas, llega hasta el agujero 3B. Entonces, captura 1 semilla en el agujero opuesto 4A. Su turno acaba:

Regles Adjito Fig.02b

Suponga que antes de mover, el tablero muestra una disposición como esta:

Regles Adjito Fig.02c

Si decide mover desde el agujero 2B, llega también hasta el agujero 3B. Así pues, captura 1 semilla del agujero opuesto 4A. Su turno acaba:

Regles Adjito Fig.02d

Suponga que antes de mover, el tablero muestra una disposición como esta:

Regles Adjito Fig.02e

Es el jugador B y decide comenzar a sembrar desde el agujero 5B que contiene 8 semillas. Llega hasta el agujero 1B.

Regles Adjito Fig.02f

Así, captura 1 semilla en el agujero opuesto 6A:

Regles Adjito Fig.02g